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E3 2010

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一年一度的E3就这样过去了。微软和Sony在Wii因它的操纵杆而热销了4年后,才缓慢的做出了反应。而这些反应现在看来充其量只是在追赶,还谈不上全面超越。

微软的Project Natal终于成为了商业化的Kinect。虽然全身游戏是个好概念,但是目前从它们的演示来看,大部分功能已经在Wii实现了。Kinect超越Wii的部分,例如可以检测身高,姿势等,给人感觉有点可有可无。虽然没有操作杆会省去了很多麻烦,但是不可避免的会产生在复杂背景下精确度的问题。

PS3的新操作杆和Wii唯一的主要区别就是: PS3把Wii放在电视机前的感应板放在了操作杆上, 把Wii放在操作杆上的红外线感应器放在了电视机前。这么简单的一个调包。

其实PS3和XBox在传统游戏玩家中的势力对比已经成熟,新的市场必须伸向任天堂的Wii。于是就展开了对非传统玩家的争夺。但是我觉得,现在推出这个功能,实在是鸡肋。如果一个PS3的玩家真的很在乎Wii那样的游戏,他们早就花了200美金(3个PS3游戏的钱)买一个Wii了。而Wii的主力市场是青少年。一个给孩子挑游戏机的妈妈会买一个有超级玛丽和蘑菇王国的游戏机还是买一个充满了血腥暴力的游戏机?而任天堂对他们自己的强项毫不含糊,一大批不受年龄限制的游戏马上上市来竞争圣诞节市场。

从这个角度看,Sony这次E3的重点是新推出的一大批例如Killzone的高清晰,面向成熟玩家的游戏。而这方面微软的xbox显得有点苍白。其实整体看来,微软的整个娱乐部门其实一直都运行的很不成功。微软研发XBox的初衷不是因为游戏机市场多么有油水,而是微软希望它可以在未来的家庭客厅里有它的平台延伸。如果用这个标准来看xbox,它无疑是非常失败的。xbox更多的时候给人感觉和windows是彻底分开的,并没有形成一个有力的平台优势。所以最近这个部分的负责人辞职,我觉得不是坏事。

在最近的Google IO大会上,Google已经毫不掩饰他们对苹果的敌意。在Android 2.2 和苹果的iPhone的比较中,语言充满了嘲讽。在产品发布上,新的音乐销售平台也是直接面对苹果的核心部门:iTune。

而这一切,又和当年挑战微软的苹果及其的相似。当时苹果嘲讽微软和PC的电视广告也是一大流行话题。其实,越是反复的提起,越是说明了在意。当时微软置之不理的表现也很有老大的风度。可是现在的苹果不同。他们对Google的优势不是那么明显,面对这样的挑战,胜算有多少?

其实目前的情况和苹果自身也有关系。iPhone 3GS的不痛不痒给它的竞争对手一个喘息的机会,如果6月新推出的iPhone无法改变这一困境的话,那么Andr0id将给Apple极大的打击。

不过尽管如此,苹果对Google还有个很大的优势,那就是Android是个Apache协议的开源软件。这个协议既是Google的优势,也是它们最大的弱点。因为它开源,所以它得到了几乎所有手机制造商的支持。也正是因为它开源,它无法直接带给Google赢利,Google靠的还是因它对Google服务增加的流量来挣钱。

和常见的开源软件协议不同,Apache协议允许第三方不公布自己的代码。这就有可能导致Google只赚吆喝。比如在中国的Android手机将要完全移除Google的服务。而苹果不同,每一个iPhone带来的是50%的利润,外加搜索流量提成。

Google展示了最近的手机操作系统的调查,他们在销售上已经超过了苹果的iPhone。其实这个结果一点也不吃惊。因为Andriod是整合了摩托罗拉,索尼,HTC,三星等65家大公司的力量。这些公司平时的销售量也是超过苹果的,如果没有超过,反而说明Android对销售有了负面影响。所以到目前为止,Android还只是在占领自己的地盘,防止用户群的继续流血而已。但它的未来却是非常的广阔。

到处都在说苹果会和微软的Bing合作,甚至有人说苹果会收购一家搜索公司来对Google反击。其实无论怎样,苹果6月份的iPhone发布是个非常重要的一点。现在苹果需要的不是一个improvement,而是一个game changer。

疯狂游戏

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一直以来,游戏里的暴力和血腥内容都受到社会的关注。报纸上偶尔也有因玩游戏而犯罪的。不过大部分的游戏玩家都因长时间缺乏锻炼而成为了无公害的食草男女。就算其中相当一部分人有歹心,但无奈现实生活中的打打杀杀靠的可是真刀真枪。

自任天堂发布Wii以后,Sony和微软也没闲着,推出了新的控制器和Project Natal。不难看出,将来的游戏都是需要用全身来玩的。可是这意味着什么呢?

我最近在Wii上玩《Red Steel2》。在游戏里,你非常逼真的用一把日本刀和敌人作战。砍,劈,刺,护等动作因Wii Motion Plus的加强,感觉和真的挥舞着刀没有太大区别。完全有潜力成为黑社会新成员的培训科目。

Red Steel 2

Red Steel 2

如果这样的游戏普及了以后,将来的游戏玩家不但有丰富的虚拟实战经验,而且因为长期的锻炼,体质上和应试教育缺乏锻炼的其他同龄人相比会有很大的优势。所以很有可能扭转目前受欺负的状况。

心动不如行动。现在我推荐一套完整的培训计划。

Wii Fit Plus:培训身体的协调性和平衡性,打架时摔倒可是兵家大忌。

Wii Sports Resort:两人对打剑术。适合和其他人切磋。

Red Steel:完整的刀术学习。打架时捡起木棍就是利器。

Dance Dance Revolution(跳舞机):锻炼步法。用好的步法可以躲避敌人并攻击对方弱点的关键格斗技巧。

EA Sports Active:锻炼肌肉。有好的身体,关键时候才有爆发力。

最后,希望大家有一个彪悍的人生。

节能是一个很热闹的话题。
曾经几乎所有的电脑都可以当暖气来用。后来,智慧的人类发现,这样很浪费电能,我们完全可以让电脑做电脑的事,再买个电暖气放在边上取暖。

笔记本曾经有一些省电的CPU出现,但老实说,省电,但并不太多。
直到Intel的Atom出现。

一个事实基础就是,很多人只是用电脑看看网页,最复杂的应用是上Youtube.
您可以买个八核CPU,双卡显卡的电脑去干这个,也可以买台ATOM整合主板的电脑去干这个。
对于这个世界来说,区别只是前一个是1500W的箱子后一个是35W的箱子。

没人说ATOM性能好,在Nvidia的ION主板出现前,它连解个1080P都费劲。
可这道理就象是很多朋友问起,你说我买个什么样的电脑好呢?
我就亲切的拉着他们的手说,您啊,就随便买一个吧。
对于大多数人来说,ATOM已经差不多了。

Intel的H55芯片组拿来配新的i3是不错的,再加上小板就更省电的,性能上更是没得说,不是Atom能比的

整机待机35W,工作76W。相当满足我心目中的节能高效电脑的标准了。

3D的未来

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因为《阿凡达》,人们见识到了3D技术的潜力。原理很简单,人有两个眼睛,这两个眼睛之间有一定的距离,所以它们看到的图像是有细微差别的,大脑在把这两只眼睛看到的图像合并的同时,给人脑了一个环境的距离感。而电视屏幕是平面的,两只眼睛看到的是一样的画面,所以失去了距离感。3D技术就是通过3D眼镜,来让两只眼睛看到不同的画面,所以距离感又恢复了。所以3D的摄像机就好像人眼一样,同时在拍两组画面。

3D摄像机的双镜头

3D摄像机的双镜头

3D技术其实长时间以来一直在向人们慢慢渗透。育碧公司的2004年推出的《象棋大师10》就已经配备了3D眼镜,可以让人们看到立体的棋盘和棋子。

象棋大师中供幼儿使用的棋盘

象棋大师中供幼儿使用的棋盘

随着120Hz以上刷新率的显示器的普及,显卡制造商Nvidia推出了3D Vision Kit。工作原理是用120Hz里的60Hz来显示左眼看到的,另外60Hz显示右眼看到的,这样在电脑上就可以玩有3D效果的游戏。支持很多流行的游戏比如《使命召唤》和《极品飞车》。

Nvidia Geforce 3D vision

Nvidia Geforce 3D vision

电影院上座率一直是让发布商头痛的问题,随着蓝光盘和高级家庭影院的普及,说服人们走进拥挤的电影院越来越难。一直以来电影院唯一的优势就是上映时间上的领先。现在有了3D,人们不得不去电影院来观看这一效果。而这一过程也是小心翼翼的。先是在哈利波特等电影中少量的使用3D片断,然后在冰河世纪等电脑卡通片作为进一步推广,最后才是3D为主打的电影比如阿凡达,艾丽斯梦游仙境等。

但是电影院的优势不会持续多久,因为现在240Hz以上的电视正好成为零售商的新卖点。3D蓝光播放器,3D眼镜,3D蓝光盘也正式出现在了商店的货架上,价格上虽属于高档,但是也在可承担范围内。

三星的3D 蓝光播放器和电影

三星的3D 蓝光播放器和电影

目前3D技术最让人不舒服的恐怕就是需要带眼镜。但是实际上已经有不需要3D眼镜的技术比如利用光反射的Lenticular 3D 技术,iPhone里一些游戏利用水平感应器或者加速感应器实现的3D效果。但是这些效果其实是伪3D技术,因为你看见看到的依然是2D的平面,只是因为画面因你的移动而移动所产生的视学效果。还有通过精确跟踪眼睛位置而实现的真3D效果,但是这技术只是在科研期刊上出现过。

3D技术在游戏上的效果必然是发展趋势。因为戴副眼镜对大多数追求画质的游戏玩家来说不是太大的牺牲。Nvidia在PC上的推动只是一个开始,任天堂透露正在开发新的NDS支持3D效果。相信不久的将来,PS3和xbox都会走上支持3D的道路。

另外此前有新闻提出成人电影将使用3D技术来达到更逼真的效果。利润丰厚的成人电影一直是在线视频点播等很多技术创新背后的动力,也是索尼的VHS录像带标准胜出的一个重要因素。

IE 9

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浏览器大战还在继续。微软在MIX10上展示了自己下一代的浏览器。这个浏览器有几个很重要的特点:1. 依然是自己的内核;2.Html 5;3.用多内核和GPU。我觉得这些特点不但表示了IE 9的未来,更重要的是,它表示了未来互联网的发展方向。

1. 尽管之前要微软用webkit作为内核的呼声很高,但是这次微软却依然决定使用自己开发的内核。呼吁使用webkit的最大一个好处是一个网页在IE中显示和Google Chrome和苹果的Safari就一样了。可是实际情况并非如此。因为webkit是一个开源的内核,Google和苹果各自对它进行了修改,所以实际上显示的结果依然不同。而且使用了webkit以后,因为是第三方软件,很多地方就要受制于人,影响了创新的能力(虽然微软很少创新)。

2. HTML5 是毫无疑问的未来。目前让人眼花缭乱的插件是浏览器的一大威胁。可是没有了插件的浏览器,首当其冲的就是Adobe的Flash,其次就是微软的Sliver Light。虽然对微软来说,支持Html 5就好象左手打右手,但是这是大势所趋。所以微软已经开始把Sliver Light的重点转移到了Windows Phone和浏览器外的使用上。

3. 多内核和GPU。使用GPU和多内核的CPU来加速显示网页,这样将来的网页的复杂程度可以更上一个台阶。很多人说“我买电脑也就是上上网”,看来以后这些人需要买更加高级的电脑了。