因为《阿凡达》,人们见识到了3D技术的潜力。原理很简单,人有两个眼睛,这两个眼睛之间有一定的距离,所以它们看到的图像是有细微差别的,大脑在把这两只眼睛看到的图像合并的同时,给人脑了一个环境的距离感。而电视屏幕是平面的,两只眼睛看到的是一样的画面,所以失去了距离感。3D技术就是通过3D眼镜,来让两只眼睛看到不同的画面,所以距离感又恢复了。所以3D的摄像机就好像人眼一样,同时在拍两组画面。

3D摄像机的双镜头

3D摄像机的双镜头

3D技术其实长时间以来一直在向人们慢慢渗透。育碧公司的2004年推出的《象棋大师10》就已经配备了3D眼镜,可以让人们看到立体的棋盘和棋子。

象棋大师中供幼儿使用的棋盘

象棋大师中供幼儿使用的棋盘

随着120Hz以上刷新率的显示器的普及,显卡制造商Nvidia推出了3D Vision Kit。工作原理是用120Hz里的60Hz来显示左眼看到的,另外60Hz显示右眼看到的,这样在电脑上就可以玩有3D效果的游戏。支持很多流行的游戏比如《使命召唤》和《极品飞车》。

Nvidia Geforce 3D vision

Nvidia Geforce 3D vision

电影院上座率一直是让发布商头痛的问题,随着蓝光盘和高级家庭影院的普及,说服人们走进拥挤的电影院越来越难。一直以来电影院唯一的优势就是上映时间上的领先。现在有了3D,人们不得不去电影院来观看这一效果。而这一过程也是小心翼翼的。先是在哈利波特等电影中少量的使用3D片断,然后在冰河世纪等电脑卡通片作为进一步推广,最后才是3D为主打的电影比如阿凡达,艾丽斯梦游仙境等。

但是电影院的优势不会持续多久,因为现在240Hz以上的电视正好成为零售商的新卖点。3D蓝光播放器,3D眼镜,3D蓝光盘也正式出现在了商店的货架上,价格上虽属于高档,但是也在可承担范围内。

三星的3D 蓝光播放器和电影

三星的3D 蓝光播放器和电影

目前3D技术最让人不舒服的恐怕就是需要带眼镜。但是实际上已经有不需要3D眼镜的技术比如利用光反射的Lenticular 3D 技术,iPhone里一些游戏利用水平感应器或者加速感应器实现的3D效果。但是这些效果其实是伪3D技术,因为你看见看到的依然是2D的平面,只是因为画面因你的移动而移动所产生的视学效果。还有通过精确跟踪眼睛位置而实现的真3D效果,但是这技术只是在科研期刊上出现过。

3D技术在游戏上的效果必然是发展趋势。因为戴副眼镜对大多数追求画质的游戏玩家来说不是太大的牺牲。Nvidia在PC上的推动只是一个开始,任天堂透露正在开发新的NDS支持3D效果。相信不久的将来,PS3和xbox都会走上支持3D的道路。

另外此前有新闻提出成人电影将使用3D技术来达到更逼真的效果。利润丰厚的成人电影一直是在线视频点播等很多技术创新背后的动力,也是索尼的VHS录像带标准胜出的一个重要因素。