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E3 2010

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一年一度的E3就这样过去了。微软和Sony在Wii因它的操纵杆而热销了4年后,才缓慢的做出了反应。而这些反应现在看来充其量只是在追赶,还谈不上全面超越。

微软的Project Natal终于成为了商业化的Kinect。虽然全身游戏是个好概念,但是目前从它们的演示来看,大部分功能已经在Wii实现了。Kinect超越Wii的部分,例如可以检测身高,姿势等,给人感觉有点可有可无。虽然没有操作杆会省去了很多麻烦,但是不可避免的会产生在复杂背景下精确度的问题。

PS3的新操作杆和Wii唯一的主要区别就是: PS3把Wii放在电视机前的感应板放在了操作杆上, 把Wii放在操作杆上的红外线感应器放在了电视机前。这么简单的一个调包。

其实PS3和XBox在传统游戏玩家中的势力对比已经成熟,新的市场必须伸向任天堂的Wii。于是就展开了对非传统玩家的争夺。但是我觉得,现在推出这个功能,实在是鸡肋。如果一个PS3的玩家真的很在乎Wii那样的游戏,他们早就花了200美金(3个PS3游戏的钱)买一个Wii了。而Wii的主力市场是青少年。一个给孩子挑游戏机的妈妈会买一个有超级玛丽和蘑菇王国的游戏机还是买一个充满了血腥暴力的游戏机?而任天堂对他们自己的强项毫不含糊,一大批不受年龄限制的游戏马上上市来竞争圣诞节市场。

从这个角度看,Sony这次E3的重点是新推出的一大批例如Killzone的高清晰,面向成熟玩家的游戏。而这方面微软的xbox显得有点苍白。其实整体看来,微软的整个娱乐部门其实一直都运行的很不成功。微软研发XBox的初衷不是因为游戏机市场多么有油水,而是微软希望它可以在未来的家庭客厅里有它的平台延伸。如果用这个标准来看xbox,它无疑是非常失败的。xbox更多的时候给人感觉和windows是彻底分开的,并没有形成一个有力的平台优势。所以最近这个部分的负责人辞职,我觉得不是坏事。

微软:

别人做硬件,我做软件。大家分工合作。每个人专注自己擅长的部分。这是微软的理念,也是目前全球化的理念。

苹果:

我做硬件,我做软件,我控制生产工艺,我控制销售渠道⋯⋯整个一个控制狂

因为微软的理念,它的产品更加灵活,每一个环节的竞争都意味着更高的效率。可是,这个方法有两大致命伤:抑制创新和影响用户体验。

微软没有创新和它的运行模式有很大关系。比如它所推行的Tablet PC。可触摸的电脑早在XP时代就已经被比尔盖茨展示了无数次,可近5年过去了,市场上依然静悄悄。为什么?可触摸的电脑是在微软推出软件后,硬件厂商在它的基础上开发。这样微软想要的,他们没干,他们想要的,微软没干。双方都面临着一些不必要的限制。做出来的产品一直是不痛不痒。反观苹果,因为它控制一切,部门之间虽然也有差异,但是毕竟小于两个公司之间的。这样他们可以更关注产品整体的设计,把力气花在刀刃上。

微软模式的用户体验也是噩梦一般。比如你买了一台惠普的电脑。出了问题你该找谁?找买给你的商店?找惠普?还是找微软?而在苹果,这三者是一个公司。这就好比你买了一个刹车不灵的丰田车。你是应该找卖车的,找丰田,还是给丰田提供刹车的零部件供应商?微软这一模式的还很容易给它找来不必要的骂声。如果电脑质量不好,或者消费者让商店给坑了,这都是会直接到人们对微软产品的印象。

但是苹果的模式也有困境。如果苹果的市场份额和微软一样,那么就没有戴尔,惠普,联想等公司,也就没有一大堆以卖电脑为生的小商店。他的垄断是彻底的。如果苹果成功了,那么全世界的人都用一款手机,一款电脑,去一家店买电子产品。这样的高度统一是很难实现的,也就基本上让苹果无法取得决定性的成功。

IE 9

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浏览器大战还在继续。微软在MIX10上展示了自己下一代的浏览器。这个浏览器有几个很重要的特点:1. 依然是自己的内核;2.Html 5;3.用多内核和GPU。我觉得这些特点不但表示了IE 9的未来,更重要的是,它表示了未来互联网的发展方向。

1. 尽管之前要微软用webkit作为内核的呼声很高,但是这次微软却依然决定使用自己开发的内核。呼吁使用webkit的最大一个好处是一个网页在IE中显示和Google Chrome和苹果的Safari就一样了。可是实际情况并非如此。因为webkit是一个开源的内核,Google和苹果各自对它进行了修改,所以实际上显示的结果依然不同。而且使用了webkit以后,因为是第三方软件,很多地方就要受制于人,影响了创新的能力(虽然微软很少创新)。

2. HTML5 是毫无疑问的未来。目前让人眼花缭乱的插件是浏览器的一大威胁。可是没有了插件的浏览器,首当其冲的就是Adobe的Flash,其次就是微软的Sliver Light。虽然对微软来说,支持Html 5就好象左手打右手,但是这是大势所趋。所以微软已经开始把Sliver Light的重点转移到了Windows Phone和浏览器外的使用上。

3. 多内核和GPU。使用GPU和多内核的CPU来加速显示网页,这样将来的网页的复杂程度可以更上一个台阶。很多人说“我买电脑也就是上上网”,看来以后这些人需要买更加高级的电脑了。

当我们从商店买了一件产品,这个商品就变成了我们生活中的一部分。就像梁朝伟在《重庆森林》里一样,在特定的环境和心情下,滴水的毛巾象是在流泪,用过的肥皂象是因忧愁而消瘦⋯⋯。人性化的物品,因为有了更高一层的感情因素融入,会有新的使用体验。

汽车的设计很早就已经考虑到了这个问题。汽车的车头的样子,是一个有表情的脸。不同的品牌,型号会使用不同的脸来给人一个不同的感觉。大众的甲壳虫是以可爱的外形著称,它的脸也就是有圆圆的眼睛,圆圆的鼻子和圆圆的脸形。

甲壳虫

甲壳虫

除了外形以外,人性还可以体现在产品自身的活动上。比如苹果笔记本电脑上的睡眠指示灯。它会很缓和的逐渐变亮,变暗⋯⋯给人一种它在呼吸的感觉。说到这里,我忍不住再额外加一句:灯在不亮的时候,从外观是完全看不到它的存在。从而在视觉上保持了干净和整洁。非常符合简单路线的现代风格。

苹果电脑的睡眠灯

苹果电脑的睡眠灯

产品还有很多的小细节,让人们感觉到了超越产品本身的人性。比如在微软的音乐播放器Zune的背后,印着一行小字:Hello from Seattle (来自西雅图的问候)。和苹果的iPod上的Designed in California(在加利福尼亚设计)相比,Hello是一个人与人之间交流用的语言,感觉比生硬的Designed更友好,更亲近。

来自西雅图的问候

来自西雅图的问候