一年一度的E3就这样过去了。微软和Sony在Wii因它的操纵杆而热销了4年后,才缓慢的做出了反应。而这些反应现在看来充其量只是在追赶,还谈不上全面超越。

微软的Project Natal终于成为了商业化的Kinect。虽然全身游戏是个好概念,但是目前从它们的演示来看,大部分功能已经在Wii实现了。Kinect超越Wii的部分,例如可以检测身高,姿势等,给人感觉有点可有可无。虽然没有操作杆会省去了很多麻烦,但是不可避免的会产生在复杂背景下精确度的问题。

PS3的新操作杆和Wii唯一的主要区别就是: PS3把Wii放在电视机前的感应板放在了操作杆上, 把Wii放在操作杆上的红外线感应器放在了电视机前。这么简单的一个调包。

其实PS3和XBox在传统游戏玩家中的势力对比已经成熟,新的市场必须伸向任天堂的Wii。于是就展开了对非传统玩家的争夺。但是我觉得,现在推出这个功能,实在是鸡肋。如果一个PS3的玩家真的很在乎Wii那样的游戏,他们早就花了200美金(3个PS3游戏的钱)买一个Wii了。而Wii的主力市场是青少年。一个给孩子挑游戏机的妈妈会买一个有超级玛丽和蘑菇王国的游戏机还是买一个充满了血腥暴力的游戏机?而任天堂对他们自己的强项毫不含糊,一大批不受年龄限制的游戏马上上市来竞争圣诞节市场。

从这个角度看,Sony这次E3的重点是新推出的一大批例如Killzone的高清晰,面向成熟玩家的游戏。而这方面微软的xbox显得有点苍白。其实整体看来,微软的整个娱乐部门其实一直都运行的很不成功。微软研发XBox的初衷不是因为游戏机市场多么有油水,而是微软希望它可以在未来的家庭客厅里有它的平台延伸。如果用这个标准来看xbox,它无疑是非常失败的。xbox更多的时候给人感觉和windows是彻底分开的,并没有形成一个有力的平台优势。所以最近这个部分的负责人辞职,我觉得不是坏事。